AI 광고가 모두 비슷해지고 있다
86%의 마케터가 그렇게 느낀다
AI가 광고를 빠르게 만들수록 결과물은 평균에 수렴한다. 차별화는 모델이 아니라 콘셉트에서 나온다.
올해 마케터 설문에서 자주 인용되는 세 숫자가 있다.
- 95%: 크리에이티브 제작에 AI를 테스트 중인 비율
- 86%: 경쟁사와 비슷해 보이는 AI 생성 결과물을 본 적이 있는 비율
- 75%: "AI 크리에이티브가 브랜드를 비슷하게 만들고 있다"고 걱정하는 비율
도입은 가속, 차별화는 후퇴. 이게 2026년 5월의 광고 크리에이티브 상태다.
왜 비슷해지는가
생성 모델은 결국 학습 데이터의 분포 중심으로 회귀한다. 두 사람이 같은 모델에 비슷한 프롬프트를 넣으면 비슷한 그림이 나오는 게 자연스럽다. 게다가 "광고용 프롬프트 템플릿"이 SNS에 공유되면서 평균이 더 좁아진다.
결과적으로:
- 같은 톤의 그라데이션 배경
- 같은 각도의 제품 샷
- 같은 폰트 위계
- 같은 카피 구조 ("X 없이 Y하세요", "단 한 번의 Z로")
광고가 만들어진 게 아니라 렌더링 됐다는 인상.
패턴: 차별화는 어디서 나오나
도구가 평준화되면, 결과의 차이는 도구 앞 단계에서 결정된다.
1. 타깃의 해상도
"30대 여성" 이 아니라 "둘째 출산 후 6개월, 첫째 어린이집 적응 시기의 워킹맘". 타깃 해상도가 높으면 카피가 자동으로 달라진다. AI 가 못 모방하는 정보는 사용자에 대한 깊은 관찰이다.
2. 메시지의 위치
대부분의 AI 카피는 "제품의 강점"을 말한다. 차별화되는 카피는 "그 강점이 사용자의 어떤 마찰을 없애는가"를 말한다. 같은 모델, 같은 제품, 다른 카피.
3. 비주얼 콘셉트의 한 줄
"미니멀 + 클린" 같은 표현은 모두가 쓴다. "주방 카운터에 떨어진 콩나물 한 가닥의 그림자가 보이는 다큐 톤" 이라고 쓰면, 모델이 평균에서 멀어진다. 프롬프트가 아니라 콘셉트의 디테일이 결과를 결정한다.
4. 비합리적 디테일
평균은 모든 비합리를 평탄화한다. 그래서 일부러 비합리한 요소 하나를 박는다. 컬러 한 점, 어색한 비율, 의외의 소품. AI 가 평균을 만들 때, 사람의 일은 평균에서 벗어난 결정을 내리는 것이다.
AX 패턴: "콘셉트 보드 우선, 모델은 마지막"
광고·콘텐츠 제작 파이프라인을 짤 때 순서가 중요하다.
1) 타깃 정의 (관찰 한 줄)
2) 마찰 정의 (사용자가 느끼는 문제 한 줄)
3) 메시지 (마찰을 없애는 한 문장)
4) 콘셉트 보드 (비주얼·톤 디테일 5~7개)
5) 모델 선택 + 프롬프트
6) 검수: "이게 우리 거 같은가" 한 번 묻기
이 순서를 바꾸면, "Veo 4 로 영상 만들었어요"가 되어 있고 메시지는 사라진다.
anyAX 관점
도구가 흔해질수록 콘셉트의 시장 가치가 올라간다. 광고 자동화의 시대에 광고 기획자가 사라지는 게 아니라, 기획자의 일이 더 좁고 더 깊어진다.
anyAX 가 "AI 광고·콘텐츠 제작" 서비스에서 1단계를 항상 "타깃·메시지" 로 두는 이유가 이것이다. 모델 선택은 4단계다. 1단계 없이 4단계로 직행하면, 86% 의 평균에 한 표를 보태는 일이 된다.